Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC
Пока что RTX 3060 является младшим графическим процессором 30-й серии, но производители представили десятки совершенно разных моделей — от компактных для mini-ITX систем до огромных, ничем по габаритам не уступающих флагманам с RTX 3080 или даже RTX 3090 в основе. В этом материале мы изучим одну из самых недорогих, компактных и простых с точки зрения внешнего вида моделей от Inno3D — GeForce RTX 3060 Twin X2 OC. На компактной плате производитель разместил усиленную подсистему питания, а конструкция системы охлаждения позволяет не беспокоиться за перегрев даже в тесных корпусах. Но обо всём по порядку — переходим к изучению видеокарты!
Поставляется Inno3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC в небольшой коробке с обновлённым дизайном, который разнится от серии к серии, но который полностью идентичен для модели чуть старше — RTX 3060 Ti Twin X2 OC. Это позволяет узнать видеокарту на полке или онлайн-витрине магазина — выделяет её оформление в необычном стиле с прожигающей нас взглядом сударыней и элементами, наверное, смести стилей киберпанка и синтвейва.
На обратной стороне коробки размещена общая информация о видеокартах производителя на десяти языках мира.
Комплект поставки включает в себя три листовки — руководства по установке видеокарты в систему и по выбору блока питания, а также купон для пополнения кошелька Steam (не для всех регионов).
Все порты и PCIe коннектор закрыты пластиковыми заглушками для минимизации шанса их повреждения во время транспортировки или сборки. Кожух заклеен тонкой прозрачной плёнкой, которую надо снять перед использованием видеокарты.
Дизайн видеокарты был полностью изменён в сравнении с решениями предыдущей серии, но полностью идентичен уже упомянутой старшей модели (кроме конструкции радиатора). Это касается формы кожуха, используемых материалов, конструкции вентиляторов и цвета всего этого. Конкретно наша подопытная выполнена в чёрно-серых цветах.
Для подключения дисплеев реализованы два три DisplayPort 1.4a и один порт HDMI 2.1.
Занимает видеокарта два слота расширения, но с учётом небольшого выступа в обратную сторону — это обусловлено наличием бэкплейта.
Единственный элемент подсветки — имя производителя сбоку кожуха система охлаждения. Управлять цветом нельзя, доступен только белый.
Для работы видеокарты требуется подключение дополнительного питания в виде 8-контактного кабеля.
Практически всю обратную сторону печатной платы закрывает металлический бэкплейт с фирменными логотипами производителя и GeForce RTX. А вне печатной платы в бэкплейте реализованы прорези, чтобы радиатор продувался насквозь, тёплый воздух поднимался вверх и выдувался корпусными вентиляторами за пределы корпуса.
Верхняя часть кожуха выполнена из пластика, а в конструкции используется два 90 мм вентилятора. Кожух можно демонтировать для чистки радиатора и вентиляторов от пыли.
Но отключить кабель питания подсветки без демонтажа радиатора не выйдет.
Радиатор фиксируется четырьмя большими винтами (вокруг графического процессора) и четырьмя мелкими винтами по краям (прижимается кожухом). В отличие от модели с суффиксом Ti, в данном случае тепловые трубки не соприкасаются с графическим процессором — этой чести удостоена медная пластина. Теплораспределительная пластина вокруг неё соприкасается с видеопамятью, а другие компоненты радиатора — с подсистемой питания. Иными словами, радиатор представляет собой единое целое решение для отвода тепла от всех горячих компонентов видеокарты.
Со всеми горячими элементами радиатор соприкасается при помощи термопрокладок (кроме графического процессора — там, само собой, термопаста).
Бэкплейт лишён термопрокладок, как это можно было видеть у старших моделей видеокарт.
Подсистема графического процессора насчитывает 6 фаз.
Каждая из них включает в себя DrMOS компоненты Alpha & Omega AOZ5311.
Используется контроллер для управление подсистемой питания графического процессора uPI uP9512R.
Для видеопамяти выделены две отдельные фазы.
В них используются силовые элементы UBIQ Semiconductor QA3111.
За управление напряжением отвечает контроллер uPI uP1666Q, расположенный на обратной стороне платы.
Все 12 ГБ видеопамяти типа GDDR6 набраны 6 микросхемами Samsung K4ZAF325BM-HC16, расположенными на одной стороне платы.
Программное обеспечение
Для управления видеокартой производитель предоставляет утилиту под названием TuneIT. Программа обладает простым интерфейсом и минимально необходимым функционалом для «домашнего» разгона и управления системой охлаждения. Всё это собрано в главном окне программы — сверху ползунки для управления частотами, прямо по центру — лимитом энергопотребления и температурой, по центру левее — график работы вентиляторов, внизу ползунок для ручного управления вентилятором, а справа — несколько окошек для мониторинга видеокарты.
В меню настроек программы мы можем обновить BIOS видеокарты, а также задать параметры запуска и работы самой программы.
Тестирование
Для тестирования мы взяли процессор Intel Core i9-11900K и 16 ГБ оперативной памяти с частотой 4000 МГц.
Пример замера производительности в графическом тесте Unigine Superposition. Номинальный режим. Тактовая частота графического процессора колеблется в районе 1860-1882 МГц (максимальный пиковый показатель 1912 МГц).
Разогнать видеокарту удалось до 2047-2085 МГц для графического процессора (редкие пиковые значения 2122 МГц) и до 2058 МГц (16464 МГц эффективных) для видеопамяти.
В автоматическом режиме работы вентиляторов температура графического процессора достигала 67/79 (основной датчик / hotspot) градусов. При этом, видеокарта оставалась очень и очень тихой — вентиляторы не ускорялись свыше 1900 об/мин.
Если вручную установить максимальную скорость работы вентиляторов, то она составит около 3000 об/мин. Температура графического процессора в таком режиме стабилизировалась на отметке 59/70 градусов. Видеокарту стало заметно слышно.
Обязательно надо посмотреть на видеокарту при помощи тепловизора.
Общий вид на тестовый стенд:
Разница температур видимой области платы (там, где находится графический процессор) составляет около 8 градусов.
Разница температур самого бэкплейта составляет около 12 градусов.
Температура в видимой области подсистемы питания стала примерно на 10 градусов ниже.
Тестовый стенд основан на базе процессора Core i9-11900K и 16 ГБ оперативной памяти 4000 МГц. На графиках продемонстрированы средние значения кадров в секунду в двух разрешениях при максимальных настройках качества графики, доступных в играх.
Достоинства и недостатки
Достоинства:
— высокая производительность «из коробки»;
— тихая и эффективная система охлаждения;
— компактные размеры;
— строгий внешний вид с единственным элементом подсветки;
— простое и удобное в использовании программное обеспечение;
Недостатки:
— нет возможности увеличить лимит энергопотребления (хотя разогнать самим карту, всё же, удалось).
Заключение
Inno3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC — высокопроизводительная видеокарта, разогнанная на заводе, а также обладающая достойным разгонным потенциалом в ручном режиме, хоть и лишённая возможности увеличить лимит энергопотребления. Изученная в этом материале модель может предложить её владельцу отменную производительность во всех существующих играх на максимальных настройках в разрешениях до WQHD включительно (за некоторыми исключениями). Кроме того, данная видеокарта характерна простым, но современным дизайном с минимальным количеством подсветки (только логотип производителя сбоку), продуманной системой охлаждения и компактными размерами, что позволит разместить её практически в любом корпусе. Что касается разгона, то он ограничен лимитом энергопотребления, но получить прирост до 10% без ущерба температурам и уровню шума вполне можно. В последнее время сложно найти видеокарту, которая получила заводской разгон, эффективную и тихую систему охлаждения, но скромный дизайн как в плане размеров, так и цветовой схемы, что определённо придётся по вкусу очень многим пользователям. Исходя из всего вышесказанного, Inno3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC является отличным решением среди всех RTX 3060 на рынке, если вы не готовы переплачивать за навороченные флагманы (среди RTX 3060), которые ещё и в корпуса средних размеров могут не влезть.